ARTICLES AVEC LE TAG : "Création jeu/jouet"



Lise Bergez - ENFANCE SACRÉE
Que nous reste-t-il de notre enfance ? Voici la question que je me suis posée. Quand j’y pense c’est toujours avec une pointe de nostalgie. Je me rappelle l’insouciance de courir en t-shirt sous la pluie, de me jeter dans un tas de feuilles mortes, du privilège que mes parents me faisaient en me permettant de veiller un peu tard lors des chaudes nuits d’été. Je me souviens de l’impatience ressentie au matin de Noël, de l’excitation du jour de mon anniversaire avec les copains, etc.
Pascal Terracol-Champin - TERRACOLUDEX
COMPRENDRE CE QUE JE(U) VEUT DIRE concerne l'accompagnement professionnel, la formation ou tout autre action grand public (conférences / visioconférences / installations / expositions / ateliers) permettant de comprendre ce qui EST et ce qui FAIT jeu.

Olivier Calma - FABINUM
Fabinum, la Fabrique Numérique Itinérante, est un atelier de fabrication numérique d’objets, mettant à disposition pour Tous des machines-outils à commande numérique, tels que des imprimantes 3D, une découpe laser, du matériel de prototypage électronique.
Pascal Terracol-Champin - TERRACOLUDEX
TERRACOLUDEX ambitionne de développer 7 axes d'actions ludiques (voir illustration) en libérant le jouet et le jeu, ainsi que sa pratique, de toute justification pédagogique, dogmatique, idéologique ou sociale. Pourquoi devoir toujours se justifier pour donner à jouer, alors qu'il est prouvé scientifiquement que jouer est un acte autodidactique, une posture scientifique naturelle parce que vitale ?